Cinema 4D
Cinema 4D ist eine 3D-Grafiksoftware mit der man unter anderem Modellieren, Texturieren, Animieren und Rendern kann. Dank der intuitiven Oberfläche und der ständig erweiterten Funktionen konnte sich Cinema 4D bis heute einen guten Platz unter den Highend 3D Programmen einräumen. Die aktuelle Version ist das Release 10 (Stand: September 2007).C4D hat eine Universal-Binary-Version zur Verfügung gestellt um weltweit als erster Hersteller den Intel-Macs ein Programm zu haben, welches die neu gewonnene Performance dieser Rechner ausnutzen konnte.
Gleich nach erscheinen der ersten 64 Bit Version von Windows hat Maxon eine 64 Bit Version von C4D angeboten, was einen Geschwindigkeitsvorteil von ca. 20% brachte.
Noch mehr Performance, durchschnittlich 80% mehr, konnte C4D erreichen nachdem die ersten Dual-Core Prozessoren erschienen sind.
Viele Fachzeitschriften nutzen das von Maxon entwickelte Real World Geschwindigkeitstestprogramm "CINEBENCH" als de facto Standard für viele Tests.
- überarbeitetes Interface
- integriertes HTML Hilfesystem mit Suchfunktion
- erweitertes OpenGL mit Vertex/PixelShader
- erhöhte Geschwindigkeit von OpenGL, Animationssystem, Charakter Animation, dem Programmstart etc.
- neuer Objektmanager der auch ein Echtzeitfiltern erlaubt
- neues Ebenensystem, hierarchische Anordnung möglich, Speichern, Selektieren und Verschmelzen von Ebenen etc.
- BodyPaint ist vollständig in C4D integriert (vorher stand-alone, bzw. Modul)
- interaktive Render Regionen
- komplett überarbeitetes Animationssystem und Zeitleiste
- neue Charakter Animation mit joint bones, skin object, constraint tags, IK tags uvm.
- Inhaltsbrowser mit Favoriten um besser Projekte verwalten zu können
- neuer Befehlsmanager mit Echtzeitfilterung von Befehlen etc.
- neue Xpresso presets mit String functions, matrix calculations und versch. Helfer

- Advanced Render 2.6
- MoGraph
- MOCCA 3
- HAIR
- Thinking Particles
- Dynamics
- NET Render
- Sketch and Toon

Cinema 4D hat zusätzlich noch eine eigene laufzeit script Sprache "C.O.F.F.E.E." welche Jscript ähnelt. Mit ihr ist es möglich direkt in der Designumgebung scripte zum Steuern von Animationen etc. zu schreiben.
Hier ein paar Auszüge aus den Anwendungsgebieten Film/Broadcast/TV:
Musikvideo "Precious" von Depeche Mode
Alle Modellierungsarbeiten, Charaktersetups, Texturierungen und Beleuchtung wurde mit Cinema 4D ausgeführt. Auch das Rendern übernahm die C4D Renderengine.
Audi TT Trailer
Lediglich das Auto wurde tatsächlich gefilmt, der Rest wurde synthetisch in Cinema 4D erstellt. Zusätzlich wurde mithilfe von MoGraph eine Art Stadtgenerator erstellt der die Arbeit noch weiter vereinfachte.
Mc Donalds "Zum Abheben"
Die Albatrosse und die Flugspielzeuge wurden in Cinema 4D modelliert, geriggt, texturiert, animiert und mit Cinema 4D NET Render gerendert.
Polar Express
Alle Landschaften, Szenen, Matte-Paintings und Animationen wurden mit Cinema 4D und BodyPaint 3D erzeugt. Mit ca. $150 mio. ist Polar Express der bis dahin teuerste Animationfilm.
Die Chroniken von Narnia
Für ca.150 Einstellungen wurde Cinema 4Ds Camera-Mapping benutzt. Das bedeutet, dass sogenannte Matte-Paintings (2D Hintergrundbilder) auf die Kamera projiziert werden und so den Eindruck entstehen lassen, als sei das gemalte tatsächlich real in der Szene existent.
Serenity
BodyPaint 3D half den Machern der Serie "Firefly" und des Kinofilms "Serenity" beim Texturieren und rechtzeitigen Fertigstellen der Szenen.
King Arthur
Das visual-imaging Produktionshaus Cinesite war verantwortlich für alle digitalen und visuellen Effekte für den Film King Arthur. In der Szene auf dem Eissee inmitten eines Gebirgswaldes wurde die komplette Umgebung mit BodyPaint 3D texturiert.